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とうとうハイポリヘッドに手を出す その1


 

なんとか広告が出る前にブログ更新できて一安心w

RP日記を3話まで撮り直していて、ふと気付いてしまったのです。
そういえば顔のメッシュ自体は弄ってないなあ、と。

ハイポリヘッド。
キャラメイク地獄を抜け出せた気がしたのですが、まだコレが残ってました。
以前自キャラの頭部をCITRUS Headsに手直ししようと頑張った結果、上手く出来なくて挫折した思い出。

上がバニラメッシュ、下がCITRUS(男性用)のメッシュ。目の周りの頂点が何故か奥に行っちゃってまして。
この部分の頂点編集をしようとなるとかなり手間がかかりそうなので、ここで心が折れました^^;

しかし、アップでいちゃこらSSなんかを撮っていると、横顔の角ばり具合がそれはもう気になって気になって。
これはもうやるしかないと。キャラメイク第二章の幕開けって感じです。

今回CITRUSヘッドを諦めて、バニラメッシュをハイポリ化して自キャラの顔に変形させるやり方を試みました。
ニフスコ、CK、blenderを使い試行錯誤の末、ようやくゲーム内表示に至りました。


ほぼイメージを損なわずにハイポリに出来たかな。横顔の違いは一目瞭然ですね。
頂点増やせばそりゃあ滑らかになるよな~と納得しつつも感動。

同じくルーシスもハイポリに。頂点が増えたので横顔のラインに個性をつけることが出来ました。
まだ微調整が残ってるけど、大体脳内イメージに近付けて満足♪

正直試行錯誤しすぎてどうやって成功したのかあまり覚えてませんw


基本の形はほぼ完成なのですが、まだ表情モーフが残ってます。
あとは目と眉のモーフも調整しなきゃ。

男性2人が上手くいったら次はメルヴィナもハイポリ化しようと思います。
…上手くいくといいけど^^;


 

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